마야의 기초를 탄탄히 다지기 위한 과정으로 기본적인 캐릭터와 하드서페이스 모델링을 이해하고
직접 제작할 수 있는 실력을 키우기 위한 과정입니다.
강의는 2개월 동안 실시간 온라인으로 진행된 강의의 녹화본으로 남국쌤에게 온라인으로 수강 중 과제 진행에 관한 피드백을 받으실 수 있습니다.
안녕하세요 이 남국입니다.
MAYA는 전 세계적으로 대부분의 CG 영상 콘텐츠의 제작에 가장 많이 사용되는 프로그램입니다. 또한 MAYA는 그래픽 프로그램 중에서도 가장 배우기 쉽지 않다고 알려져 있기도 합니다. 아마도 그런 이유는 프로그램 자체가 사용자의 창의력을 극대화할 수 있도록 매우 다양한 기능을 가지고 있기 때문입니다.
이러한 MAYA의 고급 기능들을 사용하기 위해서는 기초가 매우 중요합니다. 마치 단추를 잘못 채우면 처음부터 다 다시 시작해야 하는 경우와 유사하다고 할 수 있습니다.
특히 폴리곤 모델링이나 애니메이션을 잘 하기 위해서는 MAYA를 처음 배우면서 훈련되는 습관이 매우 중요합니다. 여를 들면 캐릭터를 모델링 하는 중에 특정 과정을 진행하며 발생하기 쉬운 부작용을 예방하기 위한 습관. 혹은 애니메이션을 진행할 때 처음 해야 할 것들을 꼭 먼저 하는 것들에 대한 습관. 이런 습관들을 잘 만들어야 여러분들의 실력을 좀 더 빠르게 키워나갈 수 있습니다.
이 번 MAYA 기초 마스터 과정에서는 MAYA의 기초를 아주 꼼꼼히 설명하고 있습니다. 또한 각 수강생들의 과제를 실시간으로 점검하고 기술적 예술적 관점에서의 다양한 조언을 제공합니다.
MAYA를 사용하는 애니메이션이나 VFX 예술가로서 좀 더 빠르고 탄탄하게 성장하기 위해서는 MAYA의 기초를 탄탄히 하고 사용자로서의 좋은 습관을 발전시키며 나가야 할 것입니다.
본 내용은 2개월간 주 3회 1일 2시간 강의 내용을 녹화한 강의 입니다.
1. Maya기초와 캐릭터 모델링
Maya 기초 학습
CG Production Pipeline에서의 모델링 작업의 의미와 각공정을 위한 모델의 조건 학습
캐릭터 머리와 목 팔다리등 각각의 신부위별 Edge Flow에 적함한 모델링 테크닉 학습
모델을 렌더링 하기 위한 아놀드 렌더러의 기본 이해
교재 ( 특정 기간 무료 제공)
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